venerdì 30 marzo 2012

Piccola Ballerina
Little Dancer

Ecco cosa succede a disegnare troppe ballerine!

Un martedì sera, tornando a casa dai miei soliti esercizi di Gesture, mi son messa a disegnare così, distrattamente, mentre guardavo/ascoltavo la tv, senza un'idea precisa di ciò k volevo disegnare. 

Facendo i primi segni sul foglio son arrivate le prime idee che sviluppandole ne han portate altre e così via, fino ad arrivare al disegno che vedete sotto. 

Non saprei spiegarvi il perché è uscito proprio questo, probabilmente appunto perché avevo disegnato ballerine x tutta l'ora precedente (anche se le ragazze erano tutte grandi, e nessuna portava un vestitino del genere..).

Al solito, prima o poi (forse in un'altra vita, visti tutti gli impegni che sto avendo) posterò anche la versione colorata.




Matita su carta.

martedì 27 marzo 2012

Gesture 15

Ancora gesture!
Devo ammettere che con questi esercizi sto collezionando un sacco di pose e atteggiamenti molto interessanti.






Matita grassa su carta.

martedì 20 marzo 2012

Gesture 14

Altro giro dei miei consueti esercizi di gesture.
Dovrò mettermi a disegnare anche gli animali prima o poi.






Matita grassa su carta.

venerdì 16 marzo 2012

Maniak Games: presentazione del progetto "Evil Melvin"
Maniak Games: presentation of the project "Evil Melvin"

Ebbene, ci siamo finalmente!!
Sabato 10 marzo 2012 con il team del Maniak Games, di cui faccio parte ormai da un po' di tempo, siamo andati allo Svilupparty a Bologna per presentare il nostro progetto a cui stiamo tutti lavorando intensamente e con molta passione: "Evil Melvin", il nostro primo videogioco!

Non sto qui a raccontarvi la nostra emozione nel poter essere li quel giorno, mista alla curiosità del vedere i lavori degli altri, mista anche ad un pochino di agitazione, uscita giusto un'attimo prima di "entrare in scena" e presentare ufficialmente, col proiettore e il microfono in mano, il nostro lavoro(ne).

In questo post vorrei presentare un paio di screenshot che abbiamo presentato anche all'evento, più alcune altre cosette molto interessanti!

Vorrei ricordarvi che il mio ruolo è principalmente quello di animatore, per cui per la riuscita di questi bellissimi screenshot il merito non va a me, bensì a molti altri del team. 







Oltre agli screenshot abbiamo presentato qualche disegno originale del lavoro di character design fatto dalla nostra mitica Sara più alcuni artworks creati per l'occasione e alcuni disegni di concept per i background e le ambientazioni. Per saperne e vederne di più sul nostro progetto e sui disegni che abbiamo mostrato all'evento basta che andiate qui!

Abbiamo mostrato anche in anteprima l'intro animata e musicata del nostro primo progetto, così potrete avere un'assaggio anche di cosa sanno fare i nostri musicisti!
L'intro la potete trovare qui!

E ora, passiamo alle animazioni di cui mi sono occupata io. Ne abbiamo mostrate alcune anche allo Svilupparty, e siccome ho avuto il permesso di poterle postare, eccovele qui sotto!



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Il mitico Arcibad che parla.
Qui potete vedere prima lo studio in rough dell'animazione, compresi gli archi di movimento che mi son costruita per realizzare al meglio l'azione del maggiordomo di Melvin, e poi la versione definitiva in clean up, pronta per la colorazione.
Aggiungo che ho trovato molto interessante ed utile dover studiare il movimento della mano che si muove, con le varie posizioni ecc..


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Questo è Badazar, il folletto-mostriciattolo nemico di Melvin, mentre lancia un sortilegio.
Clean up finale.
Devo aggiungere che è stato molto divertente lavorare a questa animazione, con me che provavo e riprovavo il movimento in camera mia per studiarne il movimento, con un flauto in mano per capirne l'impugnatura e di conseguenza come si sarebbe comportata la mano e il braccio durante il movimento.


video

L'Alchimista, il potente stregone mentre parla e mescola i suoi intrugli magici.
Clean up finale.
La parte divertente è stata sicuramente studiare il movimento delle maniche (una più larga dell'altra oltretutto) che si muovono ovviamente in ritardo rispetto alle mani.
La parte più terribile invece è stata ricreare la decorazione delle maniche seguendo appunto il loro movimento. Disegno dopo disegno, dovevo stare attenta a ricreare sempre lo stesso identico motivo, stando attenta alle varie pieghe della stoffa dovute al movimento circolatorio del nostro stregone.

martedì 13 marzo 2012

Gesture 13

Altri esercizi di gesture. 
Per chi ancora non lo sapesse, tempo fa ho scritto un post dove ho spiegato cosa sono questi gesture e perchè sono importanti per un'Animatore. 
Il post di spiegazione lo potete trovare qui.






Matita grassa su carta.

venerdì 9 marzo 2012

Studio di un'animazione
A study of an animation

Oggi è il primo compleanno del mio blog!!
Devo dire che mi ha dato davvero un sacco di soddisfazioni.

Ringrazio tutti i followers che mi hanno sostenuto pubblicamente ma anche tutte le altre persone italiane e straniere che son passate per il mio blog durante questo suo primo anno di vita (quasi 10 mila visualizzazioni in un solo anno, per me vuol dire moltissimo!!).

Per l'occasione vi voglio postare lo studio di un'animazione fatta durante quest'anno scolastico (e precisamente ad inizio anno. Non l'ho potuta postare prima per via dei diritti..avevo bisogno dell'autorizzazione da parte della produzione più eventuali dettagli sul copyright).

Vi mostrerò quindi i vari passaggi che mi son serviti per studiare al meglio il movimento, portandomi così all'animazione finale. In questo modo potrete capire il lavoro(ne) che sta dietro ad ogni singolo movimento d'animazione in 2D!

Dunque, si parte sempre dai due disegni chiave: il disegno iniziale (in alto) e quello finale (in basso) del movimento (che solitamente si prendono dal layout - prima o poi farò un post anche sui layout così saprete cosa sono e a cosa servono).




L'animazione viene sempre basata sul timing: in base alla durata di ogni singolo movimento sappiamo quanti disegni abbiamo a disposizione, e in base a questo l'Animatore sa quanto può arricchire l'animazione di dettagli e particolari che ne esaltino la recitazione del personaggio, dandogli così non solo il movimento in se ma anche una personalità e "un'anima" (curando solo ed esclusivamente il movimento, il personaggio si muoverà comunque, ma sembrerà "finto" e meccanico, poco credibile e bello a vedersi insomma).

In questo esercizio il personaggio mentre si muove deve anche parlare, per cui in questo caso il timing e anche la recitazione sono dettati dalla traccia audio che ci viene data assieme al foglio macchina, dove possiamo capire per bene cosa dice esattamente ad ogni singolo disegno (lettera per lettera quindi).

A questo punto iniziamo il lavoro con i thumbnails, ossia piccoli disegnini molto abbozzati che ci aiutano a studiare al meglio il movimento che dobbiamo realizzare.
Si fanno i thumbnails perché son piccoli e veloci, e ci aiutano a progettare più velocemente l'animazione senza perder tempo con disegni grandi e dettagliati (il che all'inizio del lavoro è solo una perdita di tempo perché il movimento può essere cambiato e ritoccato fino a che non ci convince appieno).




Una volta trovato il movimento che ci sembra il migliore (dopo aver fatto il line test, con i tempi giusti, la traccia audio e le animazioni dei thumbnails, per vedere se nel montaggio il movimento funziona, ed è coerente con il tempo e il dialogo a disposizione), si inizia la fase di rough dell'animazione, dove si comincia a definire meglio il personaggio, con le sue proporzioni e la sua costruzione (per renderlo sempre riconoscibile ed uguale nella sua forma da un disegno all'altro).

In questa fase si lavora ancora sul movimento (dunque per il momento niente labiali), si disegnano quindi eventuali archi di movimento, che aiutano a rendere migliore, più fluido e naturale l'azione svolta, e si iniziano ad aggiungere alcune intercalazioni (i disegni che stanno tra un keyframe e l'altro. Sono molto importanti perché servono a completare il movimento rendendolo più fluido e credibile).

Si fa un altro line test per vedere come procede il lavoro, in modo da vedere cosa sistemare e cosa dover rifare.


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 Si continua aggiungendo le intercalazioni restanti e sistemando eventuali disegni che nel line test precedente non erano corretti (ancora niente labiali, e nemmeno la coda ho ancora toccato, è un elemento che "segue" l'azione principale, per cui è sempre bene farlo dopo, quando lo studio del movimento del corpo può dirsi concluso).

Ancora un line test..


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Quando il movimento ci sembra ok, iniziamo a definire ancora meglio il personaggio, aggiungendoci  anche quello che manca: occhi, coda, bocca (e quindi labiali) e altri dettagli caratteristici del personaggio (ad esempio il ciuffo e la bolla di luce del nasino). 
Ho anche tolto un paio di disegni che stavano verso la fine e ne ho aggiunti altrettanti verso metà animazione, perché nella parte finale il movimento era troppo lento e doveva essere accelerato un pochino, e siccome i conti devo sempre tornare, ho aggiunto il numero di disegni che avevo tolto dove il movimento necessitava di essere prolungato. 

E quindi altro line test!


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Guardando con attenzione più e più volte l'animazione si vede che le orecchie vanno un po' per conto loro..non sono state disegnate e costruite per bene per cui da un disegno all'altro cambiano leggermente la loro forma e sembra quindi che "tremino" (e non dovrebbero). Per cui ho ripreso in mano tutti i disegni e mi son fatta la costruzione giusta, sistemando così di conseguenza tutte le orecchie di ogni disegno (per la cronaca, quest'animazione è composta da 27 disegni visti a passo due).
Poi visto che c'ero ho sistemato leggermente il movimento della codina, perché quando il personaggio si gira la codina dava un colpo troppo forte rispetto al movimento effettuato dal busto del personaggio.

Sistemato tutto ciò ecco l'ultimo line test. 
A questo punto i disegni possono essere consegnati alla persona che si occupa del clean up (ossia ripassare i disegni con un segno unico, pulito ed uniforme).


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Esercizio liberamente ispirato al lungometraggio d'Animazione "MULLEWAPP".

© Produzione MotionWorks (Germany)
    Enanimation (Italy)
    2D3D Animation

martedì 6 marzo 2012

Gesture 12

Altro giro de "i gesture del martedì sera".






Matita grassa su carta.

giovedì 1 marzo 2012

Gesture 11

Ecco qui alcuni dei miei esercizi settimanali di gesture. 

Appena inizia la bella stagione mi devo costringere ad uscire dalla palestra e a buttarmi in mezzo alla gente a disegnare perfetti sconosciuti in movimento..spero davvero di farcela! Anzi no, mi correggo..DEVO farcela! Direi che è ben diverso..






Matita grassa su carta.